CHAR_INFO 编辑

CHAR_INFO结构指定了屏幕缓冲区字符单元格的Unicode或ANSI字符以及前景(文本)和背景颜色属性。控制台功能使用此结构来读取和写入控制台屏幕缓冲区。

typedef struct _CHAR_INFO { // GMT

联合{/ * Unicode或ANSI字符* /

WCHAR UnicodeChar;

CHAR AsciiChar;

} Char;

WORD Attributes; //文字和背景颜色

} CHAR_INFO, *PCHAR_INFO;

会员

烧焦

指定屏幕缓冲区字符单元格的Unicode(宽字符)或ANSI字符,具体取决于是使用Unicode或ANSI版本的函数。

属性

指定绘制屏幕缓冲区字符单元格的前景(文本)和背景颜色。该成员可以为零,也可以是以下值的任意组合:

BACKGROUND_BLUEFOREGROUND_BLUE
BACKGROUND_GREENFOREGROUND_GREEN
BACKGROUND_REDFOREGROUND_RED
BACKGROUND_INTENSITYFOREGROUND_INTENSITY

也可以看看

ReadConsoleOutput, ScrollConsoleScreenBuffer, WriteConsoleOutput

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