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- LruCache 源码解析
- ViewDragHelper 源码解析
- BottomSheets 源码解析
- Media Player 源码分析
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- Service 源码解析
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- ScrollView 源码解析
- Handler 源码解析
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- Bundle 源码解析
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- Toast 源码解析
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- LayoutInflater 和 LayoutInflaterCompat 源码解析
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- Notification 之 Android 5.0 实现原理
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- AsyncTask 源码分析
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2. 源码分析
2.1 继承关系
2.2 主要辅助类
//用来计算滑动位置 private OverScroller mScroller; //用来绘制边缘阴影 private EdgeEffect mEdgeGlowTop; private EdgeEffect mEdgeGlowBottom; //用于计算滑动时的加速度 private VelocityTracker mVelocityTracker;
2.3 构造方法
ScrollView 的构造方法如下:
public ScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
initScrollView();
final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(
attrs, com.android.internal.R.styleable.ScrollView, defStyleAttr, defStyleRes);
setFillViewport(a.getBoolean(R.styleable.ScrollView_fillViewport, false));
a.recycle();
}
在构造方法中分别调用了 initScrollView() 与 setFillViewport() 方法,代码如下:
private void initScrollView() {
//初始化 OverScroller
mScroller = new OverScroller(getContext());
setFocusable(true);
setDescendantFocusability(FOCUS_AFTER_DESCENDANTS);
setWillNotDraw(false);
final ViewConfiguration configuration = ViewConfiguration.get(mContext);
//被认为是滑动操作的最小距离
mTouchSlop = configuration.getScaledTouchSlop();
//最小加速度
mMinimumVelocity = configuration.getScaledMinimumFlingVelocity();
//最大加速度
mMaximumVelocity = configuration.getScaledMaximumFlingVelocity();
//用手指拖动超过边缘的最大距离
mOverscrollDistance = configuration.getScaledOverscrollDistance();
//滑动超过边缘的最大距离
mOverflingDistance = configuration.getScaledOverflingDistance();
}可以看到是初始化了一些类与参数,继续看看 setFillViewport() :
public void setFillViewport(boolean fillViewport) {
if (fillViewport != mFillViewport) {
mFillViewport = fillViewport;
requestLayout();
}
}只是根据布局文件中的 fillViewport 属性来给 mFillViewport 赋值并调用 requestLayout() 方法。 mFillViewport 如果为 true 则表示:将子 View 的高度延伸到和视图高度一致,即充满整个视图。初始化结束之后,会进入到绘制流程。下面我们按照 Measure -> Layout -> Draw 的绘制流程来分析 ScrollView 中的实现。
2.4 Measure、Layout 与 Draw
2.4.1 onMeasure 方法的实现
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (!mFillViewport) {
return;
}
final int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if (heightMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
return;
}
if (getChildCount() > 0) {
// 获取子 View
final View child = getChildAt(0);
// 获取 ScrollView 的高度
final int height = getMeasuredHeight();
if (child.getMeasuredHeight() < height) {
final int widthPadding;
final int heightPadding;
final FrameLayout.LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
final int targetSdkVersion = getContext().getApplicationInfo().targetSdkVersion;
// 获取 ScrollView 的 padding
if (targetSdkVersion >= VERSION_CODES.M) {
widthPadding = mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin;
heightPadding = mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin;
} else {
widthPadding = mPaddingLeft + mPaddingRight;
heightPadding = mPaddingTop + mPaddingBottom;
}
final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(
widthMeasureSpec, widthPadding, lp.width);
final int childHeightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
height - heightPadding, MeasureSpec.EXACTLY);
//根据新的高度重新 measure 子 View
child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
}
}从代码中可以看到首先调用了 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 即父类 FrameLayout 的 onMeasure() 方法。如果我们将 mFillViewport 设置为 false 的话将会直接 return 。当为 true 时才会继续执行,会根据子 View 的高度和 ScrollView 本身的高度决定是否重新 measure 子 View 使其充满 ScrollView 。 ScrollView 的 onMeasure() 其实就是处理了 mFillViewport 。
2.4.1 onLayout 方法的实现
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
mIsLayoutDirty = false;
// Give a child focus if it needs it
if (mChildToScrollTo != null && isViewDescendantOf(mChildToScrollTo, this)) {
scrollToChild(mChildToScrollTo);
}
mChildToScrollTo = null;
//是否还未添加过 window 中去
if (!isLaidOut()) {
if (mSavedState != null) {
mScrollY = mSavedState.scrollPosition;
mSavedState = null;
} // mScrollY default value is "0"
final int childHeight = (getChildCount() > 0) ? getChildAt(0).getMeasuredHeight() : 0;
final int scrollRange = Math.max(0,
childHeight - (b - t - mPaddingBottom - mPaddingTop));
// Don't forget to clamp
if (mScrollY > scrollRange) {
mScrollY = scrollRange;
} else if (mScrollY < 0) {
mScrollY = 0;
}
}
// Calling this with the present values causes it to re-claim them
scrollTo(mScrollX, mScrollY);
}首先也是调用了父类的 onLayout 方法。接下来处理了是否有需要滚动到的 View ,以及根据保存的滚动状态来决定是否需要滚动。如果需要则调用 scrollTo() 方法。
2.4.1 draw 方法的实现
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
super.draw(canvas);
if (mEdgeGlowTop != null) {
final int scrollY = mScrollY;
final boolean clipToPadding = getClipToPadding();
if (!mEdgeGlowTop.isFinished()) {
......
if (mEdgeGlowTop.draw(canvas)) {
postInvalidateOnAnimation();
}
canvas.restoreToCount(restoreCount);
}
if (!mEdgeGlowBottom.isFinished()) {
......
if (mEdgeGlowBottom.draw(canvas)) {
postInvalidateOnAnimation();
}
canvas.restoreToCount(restoreCount);
}
}
}依然是调用了父类的 draw 方法。之后则是根据是否需要绘制边缘阴影来绘制阴影。 ScrollView 的边缘阴影就是在这里绘制的。值得一提的是包括 ListView 以及 RecycleView 的边缘阴影都是用这种方法来绘制的。以上就是 ScrollView 的整个绘制流程。可以看出都是调用了父类的对应方法。自身只处理了一些与 ScrollView 相关的属性。分析完绘制流程我们就来看看 ScrollView 中的触摸事件处理机制,来看看 ScrollView 中的滑动滚动到底是如何做到的:
2.5 触摸事件处理
说到触摸事件的分发与消费机制这算是一个比较基础的知识。但是要是完全掌握也并不是那么容易的,这里推荐一篇文章 Android:View 的事件分发与消费机制 。对事件处理机制还不了解的同学可以先看看这边文章。 ScrollView 因为是继承自 ViewGroup 的,所以触摸事件会依次调用 dispatchTouchEvent() -> onInterceptTouchEvent() 若返回 true -> onTouchEvent() 处理触摸事件。 ScrollView 并没有重写 dispatchTouchEvent() 方法,所以我们从 onInterceptTouchEvent() 方法来看。
2.5.1 onInterceptTouchEvent 方法的实现
//这个方法只决定我们是否拦截这个手势,如果返回 true,则 onMotionEvent 会被调用,并处理滑动事件。
//此方法并不处理事件
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
//如果是移动手势并在处于拖拽阶段,直接返回 true
final int action = ev.getAction();
if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE) && (mIsBeingDragged)) {
return true;
}
//如果并不能滑动则返回 false
if (getScrollY() == 0 && !canScrollVertically(1)) {
return false;
}
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
//检测用户是否移动了足够远的距离。
final int activePointerId = mActivePointerId;
if (activePointerId == INVALID_POINTER) {
// If we don't have a valid id, the touch down wasn't on content.
break;
}
final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(activePointerId);
if (pointerIndex == -1) {
Log.e(TAG, "Invalid pointerId=" + activePointerId
+ " in onInterceptTouchEvent");
break;
}
//得到当前触摸的 y 左边
final int y = (int) ev.getY(pointerIndex);
//计算移动的插值
final int yDiff = Math.abs(y - mLastMotionY);
//如果 yDiff 大于最小滑动距离,并且是垂直滑动则认为触发了滑动手势。
if (yDiff > mTouchSlop && (getNestedScrollAxes() & SCROLL_AXIS_VERTICAL) == 0) {
//标记拖动状态为 true
mIsBeingDragged = true;
//赋值 mLastMotionY
mLastMotionY = y;
//初始化 mVelocityTracker 并添加
initVelocityTrackerIfNotExists();
mVelocityTracker.addMovement(ev);
mNestedYOffset = 0;
if (mScrollStrictSpan == null) {
mScrollStrictSpan = StrictMode.enterCriticalSpan("ScrollView-scroll");
}
final ViewParent parent = getParent();
if (parent != null) {
//通知父布局不再拦截触摸事件
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
final int y = (int) ev.getY();
//触摸点不在子 View 内
if (!inChild((int) ev.getX(), (int) y)) {
mIsBeingDragged = false;
recycleVelocityTracker();
break;
}
//记录当前位置
mLastMotionY = y;
//记录 pointer 的 ID,ACTION_DOWN 总会在 index 0
mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
//初始化 mVelocityTracker
initOrResetVelocityTracker();
mVelocityTracker.addMovement(ev);
//如果在滑动过程中则 mIsBeingDragged = true
mIsBeingDragged = !mScroller.isFinished();
if (mIsBeingDragged && mScrollStrictSpan == null) {
mScrollStrictSpan = StrictMode.enterCriticalSpan("ScrollView-scroll");
}
//回调 NestedScroll 相关接口
startNestedScroll(SCROLL_AXIS_VERTICAL);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
//清除 Drag 状态
mIsBeingDragged = false;
mActivePointerId = INVALID_POINTER;
recycleVelocityTracker();
if (mScroller.springBack(mScrollX, mScrollY, 0, 0, 0, getScrollRange())) {
postInvalidateOnAnimation();
}
//回调 NestedScroll 相关接口
stopNestedScroll();
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
//当多个手指触摸中有一个手指抬起时,判断是不是当前 active 的点,如果是则寻找新的
//mActivePointerId
onSecondaryPointerUp(ev);
break;
}
//最终根据是否开始拖拽的状态返回
return mIsBeingDragged;
}
以上就是 onInterceptTouchEvent() 的整体实现。 onInterceptTouchEvent() 只决定是否拦截触摸事件并交给 onTouchEvent() 处理。内部并不处理触摸逻辑。 ScrollView 中根据 mIsBeingDragged 来决定是否拦截事件。当手指按下发生 MotionEvent.ACTION_DOWN 时,会记录当前位置并检测是否在快速滚动过程中如果是则返回 true 。
当手指移动发生 MotionEvent.ACTION_MOVE 时,会判断是否是垂直方向上的滑动事件,如果是则返回 true 。当手指抬起发生 MotionEvent.ACTION_UP 时,则清除状态并返回 false 。在返回 true 的情况中, onTouchEvent() 方法就会被调用来处理触摸事件。我们继续来看 onTouchEvent() 方法的实现。
2.5.2 onTouchEvent 方法的实现
在看 onTouchEvent() 的实现之前,我们知道在 ScrollView 中手指无论怎么移动,只会有垂直方向上的滑动发生。而触摸事件的大致流程是:
ACTION_DOWN -> ACTION_MOVE -> ... -> ACTION_MOVE -> ACTION_UP
我们根据事件的类型分别来分析:
- ACTION_DOWN:
ACTION_DOWN代表手指按下时第一个发生的事件,在onTouchEvent()中实现如下:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
//初始化 VelocityTracker
initVelocityTrackerIfNotExists();
//复制当前的 MotionEvent 赋值给 vtev
MotionEvent vtev = MotionEvent.obtain(ev);
final int actionMasked = ev.getActionMasked();
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mNestedYOffset = 0;
}
//调整 vtev 的偏移量
vtev.offsetLocation(0, mNestedYOffset);
switch (actionMasked) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
if (getChildCount() == 0) {
return false;
}
// 将!mScroller.isFinished() 赋值给 mIsBeingDragged
if ((mIsBeingDragged = !mScroller.isFinished())) {
final ViewParent parent = getParent();
if (parent != null) {
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
}
//如果正在 fling 状态并且用户触摸。则停止 fling。
//当处于 fling 过程中 isFinished 为 false。
//fling :即快速滑动。
if (!mScroller.isFinished()) {
//停止
mScroller.abortAnimation();
if (mFlingStrictSpan != null) {
mFlingStrictSpan.finish();
mFlingStrictSpan = null;
}
}
//记录触摸事件的初始值
mLastMotionY = (int) ev.getY();
mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
startNestedScroll(SCROLL_AXIS_VERTICAL);
break;
}
......
}
if (mVelocityTracker != null) {
mVelocityTracker.addMovement(vtev);
}
vtev.recycle();
return true;
}在处理各种事件之前,首先初始化了 VelocityTracker 。并且复制一个新的 MotionEvent 对象用于计算加速度。接着开始处理 ACTION_DOWN :首先是给 mIsBeingDragged 赋值,接着检查是否在 fling 动画执行过程中,如果正在执行则停止,这也是为什么我们在 ScrollView 滑动过程中手指触摸时会终止 ScrollView 的滑动。最后记录了 mLastMotionY 与 mActivePointerId 。
- ACTION_MOVE: 当手指移动时,会产生
ACTION_MOVE事件:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
......
switch (actionMasked) {
......
//如果为 ACTION_MOVE 事件时
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int activePointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
if (activePointerIndex == -1) {
Log.e(TAG, "Invalid pointerId=" + mActivePointerId + " in onTouchEvent");
break;
}
//得到当前 y 值
final int y = (int) ev.getY(activePointerIndex);
//计算偏移量 deltaY
int deltaY = mLastMotionY - y;
//如果 dispatchNestedPreScroll 返回 true,即有 NestedScroll 存在
if (dispatchNestedPreScroll(0, deltaY, mScrollConsumed, mScrollOffset)) {
deltaY -= mScrollConsumed[1];
vtev.offsetLocation(0, mScrollOffset[1]);
mNestedYOffset += mScrollOffset[1];
}
//如果还未处于 drag 状态,并且 deltaY 大于最小滑动距离,
//则赋值 mIsBeingDragged 为 true
if (!mIsBeingDragged && Math.abs(deltaY) > mTouchSlop) {
final ViewParent parent = getParent();
if (parent != null) {
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
mIsBeingDragged = true;
if (deltaY > 0) {
deltaY -= mTouchSlop;
} else {
deltaY += mTouchSlop;
}
}
//如果在拖拽状态
if (mIsBeingDragged) {
//记录当前的 y 值
mLastMotionY = y - mScrollOffset[1];
final int oldY = mScrollY;
final int range = getScrollRange();
final int overscrollMode = getOverScrollMode();
boolean canOverscroll = overscrollMode == OVER_SCROLL_ALWAYS ||
(overscrollMode == OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS && range > 0);
// 调用 overScrollBy() 方法处理滑动事件。
if (overScrollBy(0, deltaY, 0, mScrollY, 0, range, 0, mOverscrollDistance, true)
&& !hasNestedScrollingParent()) {
// Break our velocity if we hit a scroll barrier.
mVelocityTracker.clear();
}
final int scrolledDeltaY = mScrollY - oldY;
final int unconsumedY = deltaY - scrolledDeltaY;
//处理 NestedScroll
if (dispatchNestedScroll(0, scrolledDeltaY, 0, unconsumedY, mScrollOffset)) {
mLastMotionY -= mScrollOffset[1];
vtev.offsetLocation(0, mScrollOffset[1]);
mNestedYOffset += mScrollOffset[1];
} else if (canOverscroll) {
//如果 canOverscroll,即可以越过边缘滑动。
final int pulledToY = oldY + deltaY;
//初始化边缘阴影
if (pulledToY < 0) {
mEdgeGlowTop.onPull((float) deltaY / getHeight(),
ev.getX(activePointerIndex) / getWidth());
if (!mEdgeGlowBottom.isFinished()) {
mEdgeGlowBottom.onRelease();
}
} else if (pulledToY > range) {
mEdgeGlowBottom.onPull((float) deltaY / getHeight(),
1.f - ev.getX(activePointerIndex) / getWidth());
if (!mEdgeGlowTop.isFinished()) {
mEdgeGlowTop.onRelease();
}
}
if (mEdgeGlowTop != null
&& (!mEdgeGlowTop.isFinished() || !mEdgeGlowBottom.isFinished())) {
postInvalidateOnAnimation();
}
}
}
break;
}
......
}
ACTION_MOVE 事件中,首先计算当前的垂直偏移量 deltaY 。然后判断是否大于最小滑动距离,并且给 mIsBeingDragged 赋值。接着如果 mIsBeingDragged 为 true 。就取得处理滑动需要的各种参数,并调用 overScrollBy() 方法来处理触摸事件, overScrollBy() 是在 View 里实现的方法,大致实现如下:
protected boolean overScrollBy(int deltaX, int deltaY,
int scrollX, int scrollY,
int scrollRangeX, int scrollRangeY,
int maxOverScrollX, int maxOverScrollY,
boolean isTouchEvent) {
.....
int newScrollX = scrollX + deltaX;
if (!overScrollHorizontal) {
maxOverScrollX = 0;
}
int newScrollY = scrollY + deltaY;
if (!overScrollVertical) {
maxOverScrollY = 0;
}
// Clamp values if at the limits and record
final int left = -maxOverScrollX;
final int right = maxOverScrollX + scrollRangeX;
final int top = -maxOverScrollY;
final int bottom = maxOverScrollY + scrollRangeY;
boolean clampedX = false;
if (newScrollX > right) {
newScrollX = right;
clampedX = true;
} else if (newScrollX < left) {
newScrollX = left;
clampedX = true;
}
boolean clampedY = false;
if (newScrollY > bottom) {
newScrollY = bottom;
clampedY = true;
} else if (newScrollY < top) {
newScrollY = top;
clampedY = true;
}
onOverScrolled(newScrollX, newScrollY, clampedX, clampedY);
return clampedX || clampedY;
}
方法的参数很清楚了应该不难理解,可以看到在 overScrollBy() 方法中根据我们传入的参数以及 View 本身是否可以滑动的设定,等等来最终决定了新的 newScrollX 与 newScrollY 。接着调用了 onOverScrolled() 方法来处理滑动, onOverScrolled() 方法在 View 中是空实现,所以再回到 ScrollView 中可以看到重写了 onOverScrolled() 方法:
@Override
protected void onOverScrolled(int scrollX, int scrollY,
boolean clampedX, boolean clampedY) {
// Treat animating scrolls differently; see #computeScroll() for why.
if (!mScroller.isFinished()) {
final int oldX = mScrollX;
final int oldY = mScrollY;
mScrollX = scrollX;
mScrollY = scrollY;
invalidateParentIfNeeded();
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (clampedY) {
mScroller.springBack(mScrollX, mScrollY, 0, 0, 0, getScrollRange());
}
} else {
super.scrollTo(scrollX, scrollY);
}
awakenScrollBars();
}首先是有一句注释是说:不同的对待滑动动画,查看 computeScroll() 方法看原因。说到滑动动画一定是和 Scroller 相关了,目前我们还没涉及到,下面我们再谈。回到这里看到根据 !mScroller.isFinished() 来判断,根据前面的判断得知,要么是滑动动画并不存在,要么就已经被终止,所以在这里 !mScroller.isFinished() 为 false 。所以会调用 super.scrollTo(scrollX, scrollY); 最终产生滑动。到这里手指触摸产生的滑动就分析完了。
- ACTION_UP:
ACTION_UP是当我们手指离开时产生的事件,在ScrollView中当我们手指离开时,会根据当前的加速度再滑动一段距离。具体的实现我们来看看是如何实现的:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
......
switch (actionMasked) {
......
case MotionEvent.ACTION_UP:
//如果实在 drag 状态中
if (mIsBeingDragged) {
//计算加速度
final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);
int initialVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId);
//如果有有效的加速度
if ((Math.abs(initialVelocity) > mMinimumVelocity)) {
//处理带有加速度的滑动事件
flingWithNestedDispatch(-initialVelocity);
} else if (mScroller.springBack(mScrollX, mScrollY, 0, 0, 0,
getScrollRange())) {
postInvalidateOnAnimation();
}
mActivePointerId = INVALID_POINTER;
//清除 drag 状态
endDrag();
}
break;
}
......
}
可以看到代码并不复杂,在计算了加速度后,调用了 flingWithNestedDispatch(-initialVelocity); :
private void flingWithNestedDispatch(int velocityY) {
final boolean canFling = (mScrollY > 0 || velocityY > 0) &&
(mScrollY < getScrollRange() || velocityY < 0);
if (!dispatchNestedPreFling(0, velocityY)) {
dispatchNestedFling(0, velocityY, canFling);
if (canFling) {
fling(velocityY);
}
}
}代码如上,我们这里不考虑 NestedFling 的方式,所以 dispatchNestedPreFling(0, velocityY) 默认会返回 false ,所以最终会执行 fling(velocityY); :
public void fling(int velocityY) {
if (getChildCount() > 0) {
int height = getHeight() - mPaddingBottom - mPaddingTop;
int bottom = getChildAt(0).getHeight();
mScroller.fling(mScrollX, mScrollY, 0, velocityY, 0, 0, 0,
Math.max(0, bottom - height), 0, height/2);
if (mFlingStrictSpan == null) {
mFlingStrictSpan = StrictMode.enterCriticalSpan("ScrollView-fling");
}
postInvalidateOnAnimation();
}
}
可以看到是调用了 mScroller 的 fling 方法,在上一篇 Scroller 源码分析 中,我们已经详细解释了 Scroller 的原理, ScrollView 中虽然使用的是 OverScroller 但是使用方法也是类似的。所以在调用了 mScroller 的 fling 方法后。我们需要在 computeScroll() 处理 mScroller 计算出的值。 ScrollView 中的 computeScroll() 方法实现如下:
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
int x = mScroller.getCurrX();
int y = mScroller.getCurrY();
if (oldX != x || oldY != y) {
final int range = getScrollRange();
final int overscrollMode = getOverScrollMode();
final boolean canOverscroll = overscrollMode == OVER_SCROLL_ALWAYS ||
(overscrollMode == OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS && range > 0);
overScrollBy(x - oldX, y - oldY, oldX, oldY, 0, range,
0, mOverflingDistance, false);
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (canOverscroll) {
if (y < 0 && oldY >= 0) {
mEdgeGlowTop.onAbsorb((int) mScroller.getCurrVelocity());
} else if (y > range && oldY <= range) {
mEdgeGlowBottom.onAbsorb((int) mScroller.getCurrVelocity());
}
}
}
if (!awakenScrollBars()) {
// Keep on drawing until the animation has finished.
postInvalidateOnAnimation();
}
} else {
if (mFlingStrictSpan != null) {
mFlingStrictSpan.finish();
mFlingStrictSpan = null;
}
}
}
我省略了一些注释,意思是说: computeScroll() 会在绘制的过程中调用,为了不重复的显示滚动条。这里重复做了 scrollTo() 方法中的代码。但并没有调用 scrollTo() ,因为 scrollTo() 中也有滚动条相关的处理。所以 computeScroll() 中也调用了 overScrollBy() 方法处理滑动。所以最终仍然会调用 onOverScrolled() 方法:
@Override
protected void onOverScrolled(int scrollX, int scrollY,
boolean clampedX, boolean clampedY) {
// Treat animating scrolls differently; see #computeScroll() for why.
if (!mScroller.isFinished()) {
final int oldX = mScrollX;
final int oldY = mScrollY;
mScrollX = scrollX;
mScrollY = scrollY;
invalidateParentIfNeeded();
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (clampedY) {
mScroller.springBack(mScrollX, mScrollY, 0, 0, 0, getScrollRange());
}
} else {
super.scrollTo(scrollX, scrollY);
}
awakenScrollBars();
}这次就会进入到第一个 if 语句里,可以看到是给 mScrollX 与 mScrollY 赋值后调用了 invalidateParentIfNeeded(); 方法来完成最终的滑动处理。
- ACTION_POINTER_DOWN
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
......
switch (actionMasked) {
......
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: {
//更新状态,即新的触摸手势决定是否滑动。
final int index = ev.getActionIndex();
mLastMotionY = (int) ev.getY(index);
mActivePointerId = ev.getPointerId(index);
break;
}
}
......
}ACTION_POINTER_DOWN 是指有另外一个手指发生了触摸。这里的处理是将 mActivePointerId 赋值给新的点了。所以在 ScrollView 中当有一个手指按下,我们再按下另一个手指时,第二个按下的手指能决定 ScrollView 的滑动。
- ACTION_POINTER_UP
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
......
switch (actionMasked) {
......
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
onSecondaryPointerUp(ev);
mLastMotionY = (int) ev.getY(ev.findPointerIndex(mActivePointerId));
break;
}
......
}
ACTION_POINTER_UP 是指多个手指中的一个手指离开屏幕。所以这里会检测是否是当前 active 的手指离开了,并做相应的处理,具体逻辑在 onSecondaryPointerUp(ev); 方法中,我们就不多解释了。至此整个 ScrollView 我们应该有了一个清晰完整的理解了。最后再分享一个小 trick 。一行代码实现仿 ios 的弹性 ScrollView 。
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