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绘制
protected void onDraw(Canvas canvas) {
final Drawable buttonDrawable = mButtonDrawable;
if (buttonDrawable != null) {
final int verticalGravity = getGravity() & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
final int drawableHeight = buttonDrawable.getIntrinsicHeight();
final int drawableWidth = buttonDrawable.getIntrinsicWidth();
final int top;
switch (verticalGravity) {
case Gravity.BOTTOM:
top = getHeight() - drawableHeight;
break;
case Gravity.CENTER_VERTICAL:
top = (getHeight() - drawableHeight) / 2;
break;
default:
top = 0;
}
final int bottom = top + drawableHeight;
final int left = isLayoutRtl() ? getWidth() - drawableWidth : 0;
final int right = isLayoutRtl() ? getWidth() : drawableWidth;
buttonDrawable.setBounds(left, top, right, bottom);
final Drawable background = getBackground();
if (background != null) {
background.setHotspotBounds(left, top, right, bottom);
}
}
super.onDraw(canvas);
if (buttonDrawable != null) {
final int scrollX = mScrollX;
final int scrollY = mScrollY;
if (scrollX == 0 && scrollY == 0) {
buttonDrawable.draw(canvas);
} else {
canvas.translate(scrollX, scrollY);
buttonDrawable.draw(canvas);
canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
}
}
}这些属性都初始化好了,那就可以来绘制了,我们都知道自定义重写 onDraw() 方法来绘制视图,CompoundButton 也重写了此方法,将我们设置了各种属性的 mButtonDrawable 复制给局部变量 buttonDrawable,然后根据对其方式(Gravity) 属性来来具体绘制 buttonDrawable。
然后调用父类的 onDraw(),最后在根据时候是滑动通过 Canvas 来绘制,如果水平和垂直滑动为 0,则直接绘制即可,如果不为零则需要调用 translate 对 canvas 的重新绘制。
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