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处理与子视图的滚动交互
下拉刷新控件的主要功能是当子视图下拉到最顶部时,继续下拉可以出现刷新动画。而子视图可以滚动时需要将所有滚动事件都交给子视图。借助 Android 提供的 NestedScrolling 机制,使得 SwipeRefreshLayout 很轻松的解决了与子视图的滚动冲突问题。 SwipeRefreshLayout 通过实现 NestedScrollingParent 和 NestedScrollingChild 接口来处理滚动冲突。SwipeRefreshLayout 作为 Parent 嵌套一个可以滚动的子视图,那么就需要了解一下 NestedScrollingParent 接口
/**
当你希望自己的自定义布局支持嵌套子视图并且处理滚动操作,就可以实现该接口。
实现这个接口后可以创建一个 NestedScrollingParentHelper 字段,使用它来帮助你处理大部分的方法。
处理嵌套的滚动时应该使用 `ViewCompat`,`ViewGroupCompat`或`ViewParentCompat` 中的方法来处理,这是一些兼容库,
他们保证 Android 5.0 之前的兼容性垫片的静态方法,这样可以兼容 Android 5.0 之前的版本。
*/
public interface NestedScrollingParent {
/**
* 当子视图调用 startNestedScroll(View, int) 后调用该方法。返回 true 表示响应子视图的滚动。
* 实现这个方法来声明支持嵌套滚动,如果返回 true,那么这个视图将要配合子视图嵌套滚动。当嵌套滚动结束时会调用到 onStopNestedScroll(View)。
*
* @param child 可滚动的子视图
* @param target NestedScrollingParent 的直接可滚动的视图,一般情况就是 child
* @param nestedScrollAxes 包含 ViewCompat#SCROLL_AXIS_HORIZONTAL, ViewCompat#SCROLL_AXIS_VERTICAL 或者两个值都有。
* @return 返回 true 表示响应子视图的滚动。
*/
public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes);
/**
* 如果 onStartNestedScroll 返回 true ,然后走该方法,这个方法里可以做一些初始化。
*/
public void onNestedScrollAccepted(View child, View target, int nestedScrollAxes);
/**
* 子视图开始滚动前会调用这个方法。这时候父布局(也就是当前的 NestedScrollingParent 的实现类)可以通过这个方法来配合子视图同时处理滚动事件。
*
* @param target 滚动的子视图
* @param dx 绝对值为手指在 x 方向滚动的距离,dx<0 表示手指在屏幕向右滚动
* @param dy 绝对值为手指在 y 方向滚动的距离,dy<0 表示手指在屏幕向下滚动
* @param consumed 一个数组,值用来表示父布局消耗了多少距离,未消耗前为[0,0], 如果父布局想处理滚动事件,就可以在这个方法的实现中为 consumed[0],consumed[1]赋值。
* 分别表示 x 和 y 方向消耗的距离。如父布局想在竖直方向(y)完全拦截子视图,那么让 consumed[1] = dy,就把手指产生的触摸事件给拦截了,子视图便响应不到触摸事件了 。
*/
public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed);
/**
* 这个方法表示子视图正在滚动,并且把滚动距离回调用到该方法,前提是 onStartNestedScroll 返回了 true。
* <p>Both the consumed and unconsumed portions of the scroll distance are reported to the
* ViewParent. An implementation may choose to use the consumed portion to match or chase scroll
* position of multiple child elements, for example. The unconsumed portion may be used to
* allow continuous dragging of multiple scrolling or draggable elements, such as scrolling
* a list within a vertical drawer where the drawer begins dragging once the edge of inner
* scrolling content is reached.</p>
*
* @param target 滚动的子视图
* @param dxConsumed 手指产生的触摸距离中,子视图消耗的 x 方向的距离
* @param dyConsumed 手指产生的触摸距离中,子视图消耗的 y 方向的距离 ,如果 onNestedPreScroll 中 dy = 20, consumed[0] = 8,那么 dy = 12
* @param dxUnconsumed 手指产生的触摸距离中,未被子视图消耗的 x 方向的距离
* @param dyUnconsumed 手指产生的触摸距离中,未被子视图消耗的 y 方向的距离
*/
public void onNestedScroll(View target, int dxConsumed, int dyConsumed,int dxUnconsumed, int dyUnconsumed);
/**
* 响应嵌套滚动结束
*
* 当一个嵌套滚动结束后(如 MotionEvent#ACTION_UP, MotionEvent#ACTION_CANCEL)会调用该方法,在这里可有做一些收尾工作,比如变量重置
*/
public void onStopNestedScroll(View target);
/**
* 手指在屏幕快速滑触发 Fling 前回调,如果前面 onNestedPreScroll 中父布局消耗了事件,那么这个也会被触发
* 返回 true 表示父布局完全处理 fling 事件
*
* @param target 滚动的子视图
* @param velocityX x 方向的速度(px/s)
* @param velocityY y 方向的速度
* @return true if this parent consumed the fling ahead of the target view
*/
public boolean onNestedPreFling(View target, float velocityX, float velocityY);
/**
* 子视图 fling 时回调,父布局可以选择监听子视图的 fling。
* true 表示父布局处理 fling,false 表示父布局监听子视图的 fling
*
* @param target View that initiated the nested scroll
* @param velocityX Horizontal velocity in pixels per second
* @param velocityY Vertical velocity in pixels per second
* @param consumed true 表示子视图处理了 fling
*/
public boolean onNestedFling(View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed);
/**
* 返回当前 NestedScrollingParent 的滚动方向,
*
* @return
* @see ViewCompat#SCROLL_AXIS_HORIZONTAL
* @see ViewCompat#SCROLL_AXIS_VERTICAL
* @see ViewCompat#SCROLL_AXIS_NONE
*/
public int getNestedScrollAxes();
}
看一下 SwipeRefreshLayout 实现 NestedScrollingParent 的相关方法
// NestedScrollingParent
// 子 View (NestedScrollingChild)开始滚动前回调此方法,返回 true 表示接 Parent 收嵌套滚动,然后调用 onNestedScrollAccepted
// 具体可以看 NestedScrollingChildHelper 的源码
@Override
public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes) {
// 子 View 回调,判断是否开始嵌套滚动 ,
return isEnabled() && !mReturningToStart && !mRefreshing
&& (nestedScrollAxes & ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL) != 0;
}
@Override
public void onNestedScrollAccepted(View child, View target, int axes) {
// Reset the counter of how much leftover scroll needs to be consumed.
mNestedScrollingParentHelper.onNestedScrollAccepted(child, target, axes);
// ...省略代码
}SwipeRefreshLayout 只接受竖直方向(Y 轴)的滚动,并且在刷新动画进行中不接受滚动。
// NestedScrollingChild 在滚动的时候会触发, 看父类消耗了多少距离
// * @param dx x 轴滚动的距离
// * @param dy y 轴滚动的距离
// * @param consumed 代表 父 View 消费的滚动距离
//
@Override
public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed) {
// dy > 0 表示手指在屏幕向上移动
// mTotalUnconsumed 表示子视图 Y 轴未消费的距离
// 现在表示
if (dy > 0 && mTotalUnconsumed > 0) {
if (dy > mTotalUnconsumed) {
consumed[1] = dy - (int) mTotalUnconsumed; // SwipeRefreshLayout 就吧子视图位消费的距离全部消费了。
mTotalUnconsumed = 0;
} else {
mTotalUnconsumed -= dy; // 消费的 y 轴的距离
consumed[1] = dy;
}
// 出现动画圆圈,并向上移动
moveSpinner(mTotalUnconsumed);
}
// ... 省略代码
}
// onStartNestedScroll 返回 true 才会调用此方法。此方法表示子 View 将滚动事件分发到父 View(SwipeRefreshLayout)
@Override
public void onNestedScroll(final View target, final int dxConsumed, final int dyConsumed,
final int dxUnconsumed, final int dyUnconsumed) {
// ... 省略代码
// This is a bit of a hack. Nested scrolling works from the bottom up, and as we are
// sometimes between two nested scrolling views, we need a way to be able to know when any
// nested scrolling parent has stopped handling events. We do that by using the
// 'offset in window 'functionality to see if we have been moved from the event.
// This is a decent indication of whether we should take over the event stream or not.
// 手指在屏幕上向下滚动,并且子视图不可以滚动
final int dy = dyUnconsumed + mParentOffsetInWindow[1];
if (dy < 0 && !canChildScrollUp()) {
mTotalUnconsumed += Math.abs(dy);
moveSpinner(mTotalUnconsumed);
}
}SwipeRefreshLayout 通过 NestedScrollingParent 接口完成了处理子视图的滚动的冲突,中间省略了一些 SwipeRefreshLayout 作为 child 的相关代码,这种情况是为了兼容将 SwipeRefreshLayout 作为子视图放在知识嵌套滚动的父布局的情况,这里不做深入讨论。但是下拉刷新需要判断手指在屏幕的状态来进行一个刷新的动画,所以我们还需要处理触摸事件,判断手指在屏幕中的状态。
首先是 onInterceptTouchEvent,返回 true 表示拦截触摸事件。
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
ensureTarget();
final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);
// 手指按下时恢复状态
if (mReturningToStart && action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mReturningToStart = false;
}
// 控件可用 || 刷新事件刚结束正在恢复初始状态时 || 子 View 可滚动 || 正在刷新 || 父 View 正在滚动
if (!isEnabled() || mReturningToStart || canChildScrollUp()
|| mRefreshing || mNestedScrollInProgress) {
// Fail fast if we're not in a state where a swipe is possible
return false;
}
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
setTargetOffsetTopAndBottom(mOriginalOffsetTop - mCircleView.getTop(), true);
mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0);
mIsBeingDragged = false;
// 记录手指按下的位置,为了判断是否开始滚动
final float initialDownY = getMotionEventY(ev, mActivePointerId);
if (initialDownY == -1) {
return false;
}
mInitialDownY = initialDownY;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mActivePointerId == INVALID_POINTER) {
Log.e(LOG_TAG, "Got ACTION_MOVE event but don't have an active pointer id.");
return false;
}
final float y = getMotionEventY(ev, mActivePointerId);
if (y == -1) {
return false;
}
// 判断当拖动距离大于最小距离时设置 mIsBeingDragged = true;
final float yDiff = y - mInitialDownY;
if (yDiff > mTouchSlop && !mIsBeingDragged) {
mInitialMotionY = mInitialDownY + mTouchSlop;
mIsBeingDragged = true;
// 正在拖动状态,更新圆圈的 progressbar 的 alpha 值
mProgress.setAlpha(STARTING_PROGRESS_ALPHA);
}
break;
case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:
onSecondaryPointerUp(ev);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mIsBeingDragged = false;
mActivePointerId = INVALID_POINTER;
break;
}
return mIsBeingDragged;
}
可以看到源码也就是进行简单处理,DOWN 的时候记录一下位置,MOVE 时判断移动的距离,返回值 mIsBeingDragged 为 true 时, 即 onInterceptTouchEvent 返回 true,SwipeRefreshLayout 拦截触摸事件,不分发给 mTarget,然后把 MotionEvent 传给 onTouchEvent 方法。其中有一个判断子 View 的是否还可以滚动的方法 canChildScrollUp 。
/**
* @return Whether it is possible for the child view of this layout to
* scroll up. Override this if the child view is a custom view.
*/
public boolean canChildScrollUp() {
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT < 14) {
// 判断 AbsListView 的子类 ListView 或者 GridView 等
if (mTarget instanceof AbsListView) {
final AbsListView absListView = (AbsListView) mTarget;
return absListView.getChildCount() > 0
&& (absListView.getFirstVisiblePosition() > 0 || absListView.getChildAt(0)
.getTop() < absListView.getPaddingTop());
} else {
return ViewCompat.canScrollVertically(mTarget, -1) || mTarget.getScrollY() > 0;
}
} else {
return ViewCompat.canScrollVertically(mTarget, -1);
}
}
当 SwipeRefreshLayout 拦截了触摸事件之后( mIsBeingDragged 为 true ),将 MotionEvent 交给 onTouchEvent 处理。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
// ... 省略代码
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 获取第一个按下的手指
mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0);
mIsBeingDragged = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
// 处理多指触控
pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId);
// ... 省略代码
final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);
final float overscrollTop = (y - mInitialMotionY) * DRAG_RATE;
if (mIsBeingDragged) {
if (overscrollTop > 0) {
// 正在拖动状态,更新圆圈的位置
moveSpinner(overscrollTop);
} else {
return false;
}
}
break;
}
// ... 省略代码
case MotionEvent.ACTION_UP: {
pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId);
if (pointerIndex < 0) {
Log.e(LOG_TAG, "Got ACTION_UP event but don't have an active pointer id.");
return false;
}
final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);
final float overscrollTop = (y - mInitialMotionY) * DRAG_RATE;
mIsBeingDragged = false;
// 手指松开,将圆圈移动到正确的位置
finishSpinner(overscrollTop);
mActivePointerId = INVALID_POINTER;
return false;
}
// ... 省略代码
}
return true;
}
在手指滚动过程中通过判断 mIsBeingDragged 来移动刷新的圆圈(对应的是 moveSpinner ),手指松开将圆圈移动到正确位置(初始位置或者刷新动画的位置,对应的是 finishSpinner 方法)。
// 手指下拉过程中触发的圆圈的变化过程,透明度变化,渐渐出现箭头,大小的变化
private void moveSpinner(float overscrollTop) {
// 设置为有箭头的 progress
mProgress.showArrow(true);
// 进度转化成百分比
float originalDragPercent = overscrollTop / mTotalDragDistance;
// 避免百分比超过 100%
float dragPercent = Math.min(1f, Math.abs(originalDragPercent));
// 调整拖动百分比,造成视差效果
float adjustedPercent = (float) Math.max(dragPercent - .4, 0) * 5 / 3;
//
float extraOS = Math.abs(overscrollTop) - mTotalDragDistance;
// 这里 mUsingCustomStart 为 true 代表用户自定义了起始出现的坐标
float slingshotDist = mUsingCustomStart ? mSpinnerFinalOffset - mOriginalOffsetTop
: mSpinnerFinalOffset;
// 弹性系数
float tensionSlingshotPercent = Math.max(0, Math.min(extraOS, slingshotDist * 2)
/ slingshotDist);
float tensionPercent = (float) ((tensionSlingshotPercent / 4) - Math.pow(
(tensionSlingshotPercent / 4), 2)) * 2f;
float extraMove = (slingshotDist) * tensionPercent * 2;
// 因为有弹性系数,不同的手指滚动距离不同于 view 的移动距离
int targetY = mOriginalOffsetTop + (int) ((slingshotDist * dragPercent) + extraMove);
// where 1.0f is a full circle
if (mCircleView.getVisibility() != View.VISIBLE) {
mCircleView.setVisibility(View.VISIBLE);
}
// 设置的是否有缩放
if (!mScale) {
ViewCompat.setScaleX(mCircleView, 1f);
ViewCompat.setScaleY(mCircleView, 1f);
}
// 设置缩放进度
if (mScale) {
setAnimationProgress(Math.min(1f, overscrollTop / mTotalDragDistance));
}
// 移动距离未达到最大距离
if (overscrollTop < mTotalDragDistance) {
if (mProgress.getAlpha() > STARTING_PROGRESS_ALPHA
&& !isAnimationRunning(mAlphaStartAnimation)) {
// Animate the alpha
startProgressAlphaStartAnimation();
}
} else {
if (mProgress.getAlpha() < MAX_ALPHA && !isAnimationRunning(mAlphaMaxAnimation)) {
// Animate the alpha
startProgressAlphaMaxAnimation();
}
}
// 出现的进度,裁剪 mProgress
float strokeStart = adjustedPercent * .8f;
mProgress.setStartEndTrim(0f, Math.min(MAX_PROGRESS_ANGLE, strokeStart));
mProgress.setArrowScale(Math.min(1f, adjustedPercent));
// 旋转
float rotation = (-0.25f + .4f * adjustedPercent + tensionPercent * 2) * .5f;
mProgress.setProgressRotation(rotation);
setTargetOffsetTopAndBottom(targetY - mCurrentTargetOffsetTop, true /* requires update */);
}刷新圆圈的移动过程也是有好几种状态,看上面的注释基本上就比较清楚了。
private void finishSpinner(float overscrollTop) {
if (overscrollTop > mTotalDragDistance) {
//移动距离超过了刷新的临界值,触发刷新动画
setRefreshing(true, true /* notify */);
} else {
// 取消刷新的圆圈,将圆圈移动到初始位置
mRefreshing = false;
mProgress.setStartEndTrim(0f, 0f);
// ...省略代码
// 移动到初始位置
animateOffsetToStartPosition(mCurrentTargetOffsetTop, listener);
// 设置没有箭头
mProgress.showArrow(false)
}
}
可以看到调用 setRefresh(true,true) 方法触发刷新动画并进行回调,但是这个方法是 private 的。前面提到我们自己调用 setRefresh(true) 只能产生动画,而不能回调刷新函数,那么我们就可以用反射调用 2 个参数的 setRefresh 函数。 或者手动调 setRefreshing(true)+ OnRefreshListener.onRefresh 方法。
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