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触摸事件
Android 的触摸事件是 Android 开发进阶必须了解的机制以及面试中必问的问题之一。涉及的方法有 dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent。而这一整套机制的真正实现,便是在 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 内部。下面是简化后的触摸事件流程图:

触摸事件发生后,在 Activity 内最先接收到事件的是 Activity 自身的 dispatchTouchEvent,然后 Activity 传递给 Activity 的 Window。接着 Window 传递给最顶端的 View,也就是 DecorView。接下来才是我们熟悉的触摸事件流程:首先是最顶端的 ViewGroup(这边便是 DecorView) 的 dispatchTouchEvent 接收到事件。并通过 onInterceptTouchEvent 判断是否需要拦截。
如果拦截则分配到 ViewGroup 自身的 onTouchEvent,如果不拦截则查找位于点击区域的子 View(当事件是 ACTION_DOWN 的时候,会做一次查找并根据查找到的子 View 设定一个 TouchTarget,有了 TouchTarget 以后,后续的对应 id 的事件如果不被拦截都会分发给这一个 TouchTarget)。
查找到子 View 以后则调用 dispatchTransformedTouchEvent 把 MotionEvent 的坐标转换到子 View 的坐标空间,这不仅仅是 x,y 的偏移,还包括根据子 View 自身矩阵的逆矩阵对坐标进行变换(这就是使用 setTranslationX,setScaleX 等方法调用后,子 View 的点击区域还能保持和自身绘制内容一致的原因。使用 Animation 做变换点击区域不同步是因为 Animation 使用的是 Canvas 的矩阵而不是 View 自身的矩阵来做变换)。
下面我们来看一下 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法的源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// 触摸事件流开始,重置触摸相关的状态
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
// 检测当前是否需要拦截事件。
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
// 处理调用 requestDisallowInterceptTouchEvent 来防止 ViewGroup 拦截事件的情况
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// 当前没有 TouchTarget 也不是事件流的起始的话,则直接默认拦截,不通过 onInterceptTouchEvent 判断。
intercepted = true;
}
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// 检测是否需要把多点触摸事件分配给不同的子 View
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
// 当前事件流对应的 TouchTarget 对象
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
if (!canceled && !intercepted) {
View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// 当前事件是事件流的初始事件(包括多点触摸时第二、第三点灯的 DOWN 事件),清除之前相应的 TouchTarget 的状态
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
...
// 判断当前遍历到的子 View 能否接受事件,如果不能则直接 continue 进入下一次循环
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
// 当前子 View 能接收事件,为子 View 创建 TouchTarget
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
// 调用 dispatchTransformedTouchEvent 把事件分配给子 View
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
// 把 TouchTarget 添加到 TouchTarget 列表的第一位
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
if (mFirstTouchTarget == null) {
// 目前没有任何 TouchTarget,所以直接传 null 给 dispatchTransformedTouchEvent
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// 把事件根据 pointer id 分发给 TouchTarget 列表内的所有 TouchTarget,用来处理多点触摸的情况
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
// 遍历 TouchTarget 列表
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
// 根据 TouchTarget 的 pointerIdBits 来执行 dispatchTransformedTouchEvent
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
// 处理 CANCEL 和 UP 事件的情况
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState();
} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}
}
if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
}
return handled;
}再来看一下 dispatchTransformedMotionEvent 方法:
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
final int oldAction = event.getAction();
// 处理 CANCEL 的情况,直接把 MotionEvent 的原始数据分发给子 View 或者自身的 onTouchEvent
// (这边调用 View.dispatchTouchEvent,而 View.dispatchTouchEvent 会再调用 onTouchEvent 方法,把 MotionEvent 传入)
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
// 对 MotionEvent 自身的 pointer id 和当前我们需要处理的 pointer id 做按位与,得到共有的 pointer id
final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
// 没有 pointer id 需要处理,直接返回
if (newPointerIdBits == 0) {
return false;
}
final MotionEvent transformedEvent;
if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
// MotionEvent 自身的 pointer id 和当前处理 pointer id 相同
if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
if (child == null) {
// 子 View 为空,直接交还给自身的 onTouchEvent 处理
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
// 子 View 矩阵是单位矩阵,说明子 View 并没有做过任何变换,直接对 x、y 做偏移并分配给子 View 处理
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
}
return handled;
}
transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
} else {
// MotionEvent 自身的 pointer id 和当前需要处理的 pointer id 不同,把不需要处理的 pointer id 相关的信息剔除掉。
transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
}
if (child == null) {
// 子 View 为空,直接交还给自身的 onTouchEvent 处理
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
// 根据当前的 scrollX、scrollY 和子 View 的 left、top 对 MotionEvent 的触摸坐标 x、y 进行偏移
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
// 获取子 View 自身矩阵的逆矩阵,并对 MotionEvent 的坐标相关信息进行矩阵变换
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
// 把经过偏移以及矩阵变换的事件传递给子 View 处理
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
transformedEvent.recycle();
return handled;
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