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绘制
ViewGroup 在默认的情况下自身并不绘制内容,而是调用 dispatchDraw 方法来安排子 View 绘制自身,我们来看看这个方法具体做了什么:
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
boolean usingRenderNodeProperties = canvas.isRecordingFor(mRenderNode);
final int childrenCount = mChildrenCount;
final View[] children = mChildren;
int flags = mGroupFlags;
// 检测是否有布局动画
if ((flags & FLAG_RUN_ANIMATION) != 0 && canAnimate()) {
final boolean buildCache = !isHardwareAccelerated();
// 给所有当前可见的子 View 绑定布局动画
for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE) {
final LayoutParams params = child.getLayoutParams();
attachLayoutAnimationParameters(child, params, i, childrenCount);
bindLayoutAnimation(child);
}
}
final LayoutAnimationController controller = mLayoutAnimationController;
if (controller.willOverlap()) {
mGroupFlags |= FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE;
}
// 启动布局动画
controller.start();
mGroupFlags &= ~FLAG_RUN_ANIMATION;
mGroupFlags &= ~FLAG_ANIMATION_DONE;
if (mAnimationListener != null) {
mAnimationListener.onAnimationStart(controller.getAnimation());
}
}
// 处理 clipToPadding 的情况,这边是直接调用 canvas 的 clipRect 方法来剪切出除去 padding 的区域
int clipSaveCount = 0;
final boolean clipToPadding = (flags & CLIP_TO_PADDING_MASK) == CLIP_TO_PADDING_MASK;
if (clipToPadding) {
clipSaveCount = canvas.save();
canvas.clipRect(mScrollX + mPaddingLeft, mScrollY + mPaddingTop,
mScrollX + mRight - mLeft - mPaddingRight,
mScrollY + mBottom - mTop - mPaddingBottom);
}
...
for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
...
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex);
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
// 子 View 是可见状态或者子 View 的动画还在运行的时候,调用 drawChild 来绘制子 View,
// drawChild 方法内部则是直接调用子 View 的 draw(canvas, parent, draingTime) 方法让子 View 对自身进行绘制
more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
}
}
...
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
// 绘制那些即将消失的 View,
// 所有被移除或者 Visibility 不是 VISIBLE 但是自身还有动画没有完成的子 View,
// 都会被添加到 mDisappearingChildren 里面,等动画完成后才被移除。
if (mDisappearingChildren != null) {
final ArrayList<View> disappearingChildren = mDisappearingChildren;
final int disappearingCount = disappearingChildren.size() - 1;
for (int i = disappearingCount; i >= 0; i--) {
final View child = disappearingChildren.get(i);
more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
}
}
if (usingRenderNodeProperties) canvas.insertInorderBarrier();
// 绘制界面边界(开发者选项中开启显示边界后,实际处理相关的边界绘制的即是在这边)
if (debugDraw()) {
onDebugDraw(canvas);
}
if (clipToPadding) {
canvas.restoreToCount(clipSaveCount);
}
flags = mGroupFlags;
if ((flags & FLAG_INVALIDATE_REQUIRED) == FLAG_INVALIDATE_REQUIRED) {
invalidate(true);
}
if ((flags & FLAG_ANIMATION_DONE) == 0 && (flags & FLAG_NOTIFY_ANIMATION_LISTENER) == 0 &&
mLayoutAnimationController.isDone() && !more) {
mGroupFlags |= FLAG_NOTIFY_ANIMATION_LISTENER;
final Runnable end = new Runnable() {
@Override
public void run() {
notifyAnimationListener();
}
};
post(end);
}
}dispatchDraw 方法里面做的事情还是比较简单的,如果有布局动画则把布局动画绑定到子 View 上,然后接着便进行子 View 的绘制。而绑定到子 View 上的布局动画或者子 View 自身设置的动画以及 View 自身的绘制区域裁剪(这边比较让人想不通的是 android 的 clipChildren,也就是对子 View 绘制区域裁剪是在 ViewGroup 中统一设置的,一个 ViewGroup 下的所有子 View 只能同时处于裁剪或者不裁剪的状态,但是具体执行却是在子 View 中。应该设置成类似 iOS 的 UIView,每个子 View 都能控制自己是否被裁剪会比较合理),都是在子 View 的 draw(canvas, parent, drawingTime) 方法里面进行的。
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