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2. 使用方法
在看 Scroller 的使用方法之前我们需要先了解一下 View 中的 scrollBy() 和 scrollTo() 方法, scrollTo() 方法的实现如下:
public void scrollTo(int x, int y) {
//如果当前偏移量变化
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
//赋值偏移量
mScrollX = x;
mScrollY = y;
invalidateParentCaches();
//回调 onScrollChanged 方法
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
postInvalidateOnAnimation();
}
}
}
scrollTo() 是指将前视图内容横向偏移 x 距离,纵向偏移 y 距离。注意这里是 View 的内容的偏移,而不是 View 本身。而 scrollBy() 方法如下:
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}scrollBy() 方法里直接调用了 scrollTo() 方法,表示在当前偏移量的基础上继续偏移 (x,y) 。现在我们来看看 Scroller 的用法。 SkyScrollerDemo 是我写的一个 Scroller 和 OverScroller 的使用 demo 。下面的用法都是来自于这个 demo 里,大家可以 clone 下来配合本文一起阅读。本文我们主要研究 Scroller 。对于 OverScroller 我在 demo 里也写了相关的使用方法,在本文的最后我们再做讨论。
Scroller 一般需要配合重写 computeScroll() 一起使用,代码如下:
public class ScrollTextView extends TextView {
private Context mContext;
private Scroller mScroller;
public ScrollTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
this.mContext = context;
init();
}
private void init() {
mScroller = new Scroller(mContext);
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
offsetLeftAndRight(mScroller.getCurrX() - mLeft);
offsetTopAndBottom(mScroller.getCurrY() - mTop);
invalidate();
}
}
//以 mLeft,mTop 为初始点,在 DEFAULT_DURATION 的时间内,在 Y 轴上滑动-400 的偏移量
public void startScrollerScroll() {
mScroller.startScroll(mLeft, mTop, 0, -400, DEFAULT_DURATION);
invalidate();
}
//以 mLeft,mTop 为初始点,并以 Y 方向上-5000 的加速度滑动,最小 Y 坐标为 200,最大 Y 坐标为 1200
public void startScrollerFling() {
mScroller.fling(mLeft, mTop, 0, -5000, mLeft, mLeft, 200, 1200);
invalidate();
}
}在上面的代码里,当我们调用 startScrollerScroll() 与 startScrollerFling() 方法时我们就发现 View 滑动了。如果以前没了解过 Scroller 的同学可能会不理解。这里大致分析一下调用流程,首先我们要知道 Scroller 其实只负责计算,它并不负责滑动 View ,当我们调用了 Scroller 的 startScrollerScroll() 方法时,我们紧接着调用了 invalidate() 方法。 invalidate() 方法会使 View 重新绘制。因此会调用 View 的 draw() 方法,在 View 的 draw() 方法中又会去调用 computeScroll() 方法, computeScroll() 方法在 View 中是一个空实现,所以需要我们自己实现 computeScroll() 方法。在上面的 computeScroll() 方法中,我们调用了 mScroller.computeScrollOffset() 方法来计算当前滑动的偏移量。如果还在滑动过程中就会返回 true 。所以我们就能在 if 中通过 Scroller 拿到当前的滑动坐标从而做任何我们想做的处理。在 demo 里我们根据滑动的偏移量来改变了 View 的坐标偏移量。从而形成了滑动动画。下面我们解释一下 Scroller 的两个方法的具体作用:
1. startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)
通过起始点、偏移的距离和滑动的时间来开始滑动。
- startX 起始滑动点的 X 坐标
- startY 起始滑动点的 Y 坐标
- dx 滑动的水平偏移量。>0 则表示往左滑动。
- dy 滑动的垂直偏移量。>0 则表示往上滑动。
- duration 滑动执行的时间
2. fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY)
基于一个快速滑动手势下的滑动。滑动的距离与这个手势最初的加速度有关。
- startX 起始滑动点的 X 坐标
- startY 起始滑动点的 Y 坐标
- velocityX X 方向上的加速度
- velocityY Y 方向上的加速度
- minX X 方向上滑动的最小值,不会滑动超过这个点
- maxX X 方向上滑动的最大值,不会滑动超过这个点
- minY Y 方向上滑动的最小值,不会滑动超过这个点
- maxY Y 方向上滑动的最大值,不会滑动超过这个点
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